30 Nisan 2012 Pazartesi


BDE YAZILIMLARININ ÖRNEKLERİ VE DEĞERLENDİRMELERİ



Hedef:  Öğrenciye taşıtları kavratmak. Amaca yönelik bir yazılımdır.
Kullanıcıya uygun mu: 4-6 yaş için uygun bir yazılımdır.
İçerik: Öğrenciye günlük yaşamda kullandığı taşıtlardan bahsedilmiş ve öğrencinin bu taşıtlardan hangi seslerin çıktığı öğretilmek istenmiştir.
Motivasyon: Motivasyon içsel olup öğrencide merak duygusu uyandırılmaya çalışılmıştır. Öğrencide bilgisayar korkusu yaratmayacak düzeyde bir yazılımdır. Herhangi bir rekabet ortamı oluşturmamıştır. Öğretici olup öğrencinin çevresindeki taşıtları anlamlandırmasına yardımcı olmuştur.
Etkileşim: Anlatım sade olup sorular ve cevaplar yoluyla hafıza da taşıtların yer edilmesi sağlanmıştır. Öğrenci yazılımın içeriği hakkında yorum yapabilir günlük yaşamla bağdaştırabilir.
Araçlar: Ayrıntıya yer verilmemiştir. Öğrenci görüntü üzerinde herhangi bir oynama yapamamaktadır. Video istendiği zaman açılıp kapanamıyor yani öyle bir işarete yer verilmemiştir.
Kontrol: Yönlendirme bulunmamaktadır. Uygulamayı durdurucu ya da ilerletici bir gösterge ya da ileri ve ya geri tuşu bulunmamaktadır yani kontrol öğrencide değil yazılımdadır. Yalnız kontrol öğrenme hedeflerine uygundur.
Dil ve Biçim: Bir kız çocuğunun ses tonu kullanılmıştır. Herhangi bir kültürel farklılık bulunmayıp Türkçe bir yazılımdır. Teknik terimlere yer verilmemiştir. Herhangi bir heceleme işaretleme söz konusu değildir.
Görüntü Özellikleri: Arka plan hep aynı olmasına karşın renkler canlı ve ilgi çekicidir.
DEĞERLENDİRME: Öğrenci bu yazılımla taşıtları kavrayabilir fakat yazlımdaki kontrol noktaları bayağı bir sıkıntı oluşturmaktadır. Çünkü öğrencinin anlamadığı yeri tekrar izlemesine fırsat verilecek bir yön işareti bulunmamaktadır. Arka planın aynı kalması yazılımı biraz sıkıcı hale getirmiştir. Aynı zamanda seslendirmeyi sadece kız çocuğunun yapması da yazılımın eksik tarafıdır.



Hedef: Öğrenciye vücudundaki dış organları kavratmak.
Kullanıcıya uygun mu: 4-6 yaş arası bir çocuğun vücudunu tanımasına uygundur.
İçerik: Öğrenciye sorular hangi organının nerde oluduğuna yönelik sorular sorularak cevaplar istenmiştir. Öğrenci fareyle organın üzerine tıklar ve cevabını verir.
Motivasyon: Herhangi bir bilgisayar korkusu aşılamayıp öğrenci doğru cevabı bulmak isteyerek merak duygusunu uyandırmıştır. Rekabet çabası göstermeyip sadece eğitsel niteliktedir. Oyunun başlangıcındaki ‘haydi başlayalım’ yazısı oyuna teşvik edici niteliktedir.
Etkileşim: Hafızada bilgiyi taze tutmak adına oyun bittiğinde tekrar baştan aynı sorularla başlıyor. Öğrenci sorulara verdiği cevapla yorum yapabiliyor. Ve oyunla öğrenci arasında bir etkileşim sağlanıyor.
Araçlar: Fazla ayrıntıya kaçmadan sadece dış organlar kavratılmaya çalışılıyor. Öğrenci görüntü üzerinde fareyle tıklayarak doğru seçeneğe ya da yanlış seçeneğe ulaşıyor. Öğrenci görüntüyü istediği zaman açıp kapatamıyor. Oyun sürekli kendini yeniliyor.
Kontrol: Herhangi bir ileri,geri,vb. işaretler bulunmayıp sadece öğrencinin verdiği yanlış cevap doğrultusunda geri dönen bir sesli komut bulunmaktadır. Herhangi bir yönlendirme bulunmayıp sesli dönütlerle öğrenme gerçekleştirilmeye çalışılmıştır.
Dil ve Biçim: Bir kız çocuğunun sesi kullanılmıştır. Kültürel bir farklılık bulunmayıp Türkçe bir yazılımdır.
Görüntü Özellikleri: Zıt renkler kullanılarak ilgi çekilmeye çalışılmıştır.
DEĞERLENDİRME: Bu yazılımda çeşitli kontrol işretlerinin bulunmayışı bence büyük bir kayıptır. Aynı şekilde yazılımı bir tek kız çocuğunun seslendirmesi de yazılımda bulunan bir eksikliktir.


Alıştırma-Uygulama Programı Örneği:  http://www.kraloyunlari.gen.tr/oyna.php?ID=1060

Hedef: Öğrencinin matematik seviyesini ölçüp uygulatmak.
Kullanıcıya uygun mu: İlköğretim öğrencisinin seviyesine uygun bir yazılımdır.
İçerik: Basit toplama işlemlerinin doğru cevaplanması sonucunda bulmaca çözülmüş oluyor ve böylece bulmacanın sonundaki hayvan resmine ulaşılıyor.
Motivasyon: Oyunun başlangıcındaki yazı ve ‘ hazır mısın ‘ sorusuyla içsel bir motivasyon sağlanıyor ve öğrenci bilgisayara korkmadan yaklaşıyor. Herhangi bir rekabet ortamı yaratmayıp bulmacayla beraber merak duygusu uyandırıyor. Teşvik edici bir yazılım aynı zaman da.
Etkileşim: Etkileşim sıklığı yaratmayıp yorum gücü gerektirmiyor. Bunun için basit bir matematik bilgisine gerek var.
Araçlar: Ayrıntıya yer verilmeden öğrenci fare yardımıyla doğru seçeneğe tıklıyor. Öğrenci görüntü üzerinde herhangi bir oynama yapamaz.
Kontrol: Kontrol seviyesi öğrenme hedeflerine uygun olup öğrencinin elindedir. Yönlendirme bulunmaz. Yalnız öğrenci yanlış bir cevaplama yaparsa bir ses komutuyla karşılaşıyor. Aynı şekilde doğru cevapladığı zamanda.
Dil ve Biçim: Diliyle alakalı bir yorum yapılamaz.
Görüntü Özellikleri: Çözünürlüğü az bir tonlama yapılmış yani canlılıktan söz edilemez ancak hayvanların renklendirilmesi güzel.
DEĞERLENDİRME: Bu oyunun sonunda öğrenci hem öğrendiklerini uyguluyor hem de bir hayvan resmiyle karşılaşıp belki de daha önce ismini hiç duymadığı bir hayvanla karşılaşıyor. Böylece hem eğleniyor hem de öğreniyor. Benim açımdan tek eksiği renk uyumunun yetersiz olması bu oyunun bir müddet sonra sıkıcı hale gelmesini sağlıyor.


Problem Çözme Programı Örneği:  http://www.alfoyun.com/matematik-problemi-coz.html

Hedef: Öğrencinin matematiksel işaretleri ne derecede öğrenebildiğini ölçmek.
Kullanıcıya uygun mu: İlköğretim öğrencisinin kapasitesine göredir.
İçerik: Matematik probleminin sonucu verilerek öğrenciden gerekli işareti yerleştirmesi isteniliyor.
Motivasyon: Öğrenme içsel olup öğrencinin kendinde olan matematik merağı sonucu oynanacak bir oyundur. Teşvik özelliği gösteren bir oyun değildir. Herhangi bir rekabet ortamı yaratmaz. Bilgisayar korkusu içermeyen bir yazılımdır. Oyunun ilerleyen ısımlarında herhangi bir merak duygusu uyanmıyor.
Etkileşim: Etkileşim sıklığı olmayıp yoruma hafızaya dayalı bir yazılım değildir. Öğrencinin içerik hakkında kendi yorum gücünü kullanması mümkün değildir.
Araçlar: İleri, geri, vb. işaretler bulunmuyor. Ayrıntı gerektirmeyen bir oyundur. Öğrencinin yazılım üzerinde oynaması mümkün değildir. Sırası geldikçe öğrenci sorulara cevap verecektir.
Kontrol: Kullanıcı sadece oyun başlamadan önce kolay, zor vb. gibi seçimde bulunabiliyor. Öğrencinin yanlış verdiği cevaplarda çarpı işareti kullanılıyor.Öğrencinin öğrenme hedeflerine uygun bir yazılımdır. Öğrenci zamanla yarışıyor bu oyunda. Yönlendirme bulunmuyor. Doğru cevapladığı her sorudan sonra yeni soruya geçiliyor.
Dil ve Biçim: İngilizceye ait bir yazılımdır. Diliyle alakalı herhangi bir yorum yapılamaz.
Görüntü Özellikleri: Çok sade siyah-beyaz bir görüntü söz konusudur.
DEĞERLENDİRME: Bu oyun bana göre çok sıradan bir yazılımdır. Tamam belki öğrenci bir şeyleri uygulayıp çözebiliyor ama çok monoton bir yazılım olduğundan ilgi çekici değildir. Özellikle görüntü renkleri çok karamsar bir ifadede olup sanki matematiği kötü bir ders olarak algılamamızı sağlıyor.


Benzeşim-Simülasyon Programı Örneği:  http://www.oyunlar1.com/games.php?flash=873

Hedef: Öğrencinin zihninde uzayı ve uzay arabalarını canlandırmak.
Kullanıcıya uygun mu: 4-6 yaş arasında uzayı merak eden çocuğun uzayı anlamlandırabileceği düzeyde bir yazılımdır.
İçerik: Uzaydan mekan ve uzay arabası seçerek uzayda uzay arabası yarışı yaptırılıyor.
Motivasyon: Öğrencide içsel bir motivasyon açığa çıkarılıyor. Öğrenci de rekabet duygusu oluşturularak öğrenci hem zamanla  hem de diğer arabalarla yarışıyor. Öğrencide uzayı anlama merakı oluşuyor.
Etkileşim: Etkileşim sıklığı olarak öğrencinin kafasında bir uzay görüntüsü oluşuyor ve öğrenci yorum gücüyle uzayı anlamlandırmaya çalışıyor.
Araçlar: Ayrıntılı bir program olmayıp sadece klavyedeki ileri geri tuşalrını kullanarak oynanabilinecek bir oyundur. Müzik kalitesi bakımından heyecan verici bir müzikseçilmiştir.
Kontrol: Kullanıcının üzerinde dilediği gibi hareket edebileceği bir yazılımdır. Yani öğrenci ister yarışa devam eder isterse de etmez.oyunun yan tarafında bulunan skor zaman ve hız limiti kullanıcıya bağlı olup kullanıcı bunu istediği gibi değerlendirebilir. Yönlendirme söz konusu değildir. Öğrencinin eğlenerek uzayı anlamlandırması amaçlanmıştır.
Dil ve Biçim: Japonlara ait bir yazılım olup İngilizce terimler kullanılmıştır. Yalnız bu oyunu oynayabilmek için artı bir dile gerek yoktur.
Görüntü Özellikleri:Hareketli bir görüntü olup arabaların fazlalığı karmaşık bir görünüme sebep olmaktadır. Renklerin çözünürlüğü fazla olup canlı bir görünüme sahiptir.
DEĞERLENDİRME: Öğrenci anlamlandırmaya çalışıyor uzayı hem de eğlenerek bence güzel bir yazılım ancak çok karmaşık bir görüntü oluşturmuş kafalarda. Ama ne olursa olsun benim beğendiğim bir simülasyon yazılımıdır.



                                  NİHAL ÇELİK-NAZİRE SİMGE DEMİR

10 Nisan 2012 Salı

BDE


BDE (BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİM)


Bu makale Gazi Üniversitesi, Fen Bilimleri  Enstitüsü  , Elektronik ve Bilgisayar   Eğitimi   Bölümü'nden Ahmet   Ömer   KAÇAR   ve  Gazi Üniversitesi   , Teknik         Eğitim Fakültesi, Elektronik ve Bilgisayar Bölümün'nden    Nurettin  DOĞAN tarafından     kaleme       alınmıştır.
Araştırma evrenini ; 2005/2006 eğitim-öğretim yılının ikinci yarıyılında Afyonkarahisar İl Merkezinde bulunan Milli Eğitim Bakanlığı'na bağlı ilköğretim okullarına ait anasınıflarına devam eden, normal gelişim gösteren, sağlıklı ve aynı sosyo-ekonomik düzeydeki, altı yaş grubu çocuklar oluşturmuştur.

Çağımızın teknoloji çağı olduğu herkes tarafından kabul görmüştür. Her alanda kullanıldığı gibi eğitim alanında da aktif bir şekilde kullanılmalıdır. Özellikle okul öncesi dönemde BDE eğitiminin daha önemli olduğu düşüncesindeyim. Özellikle bu dönemde çocukların  görsel ,  işitsel zekaları daha iyi olduğundan bu özellikler teknolojik yöntemlerle birleştirilip daha güzel konu anlatımları yapılabilir. İlerideki becerilerin büyük ölçüde kazanıldığı bu dönem en iyi şekilde değerlendirilmelidir.
Şimdi bu konuda yapılan bir araştırmadan bahsetmek istiyorum sizlere:
Bu araştırma okul öncesi eğitim kurumlarına devam eden altı yaş çocuklarına sayı(1’den 10’a kadar) ve şekil (kare,daire..) kavramlarını kazandırmada  BDE ve GE(geleneksel eğitim) yöntemlerinin etkililiğini karşılaştırmak, bu konuda BDE’nin rolünü saptamak bu çalışmanın amacını oluşturur. Bu çalışma Afyon karahisar ili merkez ilçesi, ilköğretim okullarında ana sınıfına devam eden altı yaş çocuklarına BDE ve GE yöntemiyle geometrik şekil ve sayı kavramı eğitimi verilerek BDE’in bu konudaki rolü araştırılmıştır.
-Araştırmaya iki ilköğretim okulundan 38’i erkek  ,  42’si kız olmak üzere 80 çocuk katılmıştır. Çocuklar için bir deney ve bir kontrol grubuna ayrılmıştır. Deney grubuna BDE, kontrol grubuna da GE yöntemi ile sayı ve şekil kavramı eğitimi verilmiştir. Eğitimden önce ve sonra “Geometrik Şekil Kavramı Formu” ve Piaget’in sayı korunumu testi ön test ve son test  olarak uygulanmış, araştırma kapsamındaki çocuklara da bilgisayarla ilgili görüş testi uygulanmıştır.
Sonuç olarak BDE ve GE yönteminin kullanıldığı grupların şekil kavrama düzeyleri arasından eğitim öncesinden sonrasına anlamlı bir farklılık olduğu bulunmuştur. BDE yöntemi ile eğitim olan grup, GE yöntemi ile eğitim alan gruba göre daha başarılı olmuştur.
Yukarıdaki çalışmadan da anlaşıldığı gibi BDE eğitimin yararını görmekteyiz.Görsel ve işitsel olduğu bu dönemde BDE’in yararını görmekteyiz.Dünyada kabul görmüş teknolojik gelişmelerin takipçisi olmalıyız.Bu ülkemizin geleceği için gereklidir.


28 Mart 2012 Çarşamba

BOĞA BURCU GÜNLÜK YORUMU

DİKKAT:
Sokaklarda yalnız yürürken dikkatli olun. Bir eşyanızı kaybedebilirsiniz. Bu tür tehlikelere karşı ayık olmalısınız.
İŞ YAŞAMI:
Gereksiz endişeleriniz sizi zarara uğratabilir. Ofis arkadaşlıklarında sınırlara dikkat. Kendinizi başkalarına kullandırmamalısınız. Sizin iyi niyetinizden istifade edenler çok oluyor ve aslında siz onları pek dikkate almamayı seçmişsiniz.
AŞK YAŞAMI:
 Aşkta zor kararların arifesindesiniz. Yaşam size ikili seçenekler sunuyor. İstekleriniz ve zorunluluklarınız arasında yenilenmeye nereden başlayabileceğinizi duygularınızdan çok mantığınız gösterecek. İş ve para konusunda endişeleriniz var. Ancak yakın zamanda herşey normale dönecek.
EKONOMİYE DİKKAT:
Para durumunuzda bir düzelme yaşayabilirsiniz. Eski bir tanıdığınız size yol göstermeye çalışacaktır. İnsanlar sizin bazı harcamalarınıza kızıyor. Özellikle ailenizden bir yakınınız bu konuda size müdahale edebilir.
GÜN İÇİ DURUMU:
 şisel açıdan sizi mutlu eden olaylar yaşıyorsunuz. Duygusal anlamda ise oldukça mutlu ve huzurlu zamanlar içindesiniz. Ancak gün ortasından sonra biraz dikkatli olmalısınız. Gelir ve giderlerinizi, para durumunuzu yeniden planlamak adına önemli kararlar almanız gerekebilir. İşten beklediğiniz maddi kaynaklar kararlarınızı değiştireceğiniz şartları öne çıkarıyor.

27 Mart 2012 Salı

4+4+4 EĞİTİM SİSTEMİ

4+4+4 sistemine göre eğitim 12 yıl olacak, katsayı adaletsizliği yasayla ortadan kalkacak.Hedefin mesleki eğitimi artırmak olduğunu söylüyorlar.
Ben busistemin hem artıları hem de eksileri olduğu kanısındayım.Ama önce sistemi daha yakından tanıyalım:
AK Parti, eğitim sistemine köklü reform getirecek paketi tamamlamak üzere. Zorunlu eğitim 12 yıla çıkacak, YÖK Kanunu’nun 45. maddesi değiştirilerek, üniversiteye girişteki katsayının eşit uygulanması yasalaşacak. AK Parti, eğitimde iki önemli adım atmaya hazırlanıyor. Üniversiteye girişte meslek lisesi mezunlarına yönelik uygulanan katsayı adaletsizliğini kaldırmaya yönelik yasal düzenleme yapılacak. AK Parti’nin seçim beyannamesinde yer alan zorunlu eğitimin 12 yıla çıkarılması uygulaması da hayata geçiriliyor. Eğitimde 4+4+4 sistemine geçilecek. Başbakan Erdoğan başkanlığında yapılan son MYK toplantısında eğitim alanındaki düzenlemeler masaya yatırıldı.
Zorunlu eğitimin 12 yıla çıkartılması ile birlikte 5+3 olarak uygulanan zorunlu eğitim sistemi 4+4+4 olarak uygulanacak. İlköğretimin 4. sınıfından sonra öğrenciler yönlendirmeli eğitime tabi tutulacak. İlköğretimin 4. sınıfından sonra öğrenciler yeteneklerine göre mesleki eğitime yönlendirilecek.Hedef mesleki eğitimi artırmak.
AK Parti, mesleki eğitimde yönlendirmeli sisteme geçerek mesleki eğitimi hem sayı hem de kalite olarak artırmayı hedefliyor. Sekiz yılık kesintisiz eğitime geçilmesi ile birlikte meslek lisesine gidenlerin oranı yüzde 70’tenyüzde 30’a düşmüştü. AK Parti, hem katsayıyı kaldırmak hem de mesleki eğitimde yönlendirmeyi getirmekle mesleki eğitime gidenlerin oranlarını yüzde 70’e çıkartmayı amaçlıyor.
Sistem yukarıda da açıklandığı gibi biraz karmaşık duruyor ama ben sistemin anlaşılması için artı ve eksilerinden bahsetmek istiyorum:
olumlu yönleri:mesleki eğitimi artırmak, imam hatip liselerinin önünü açmak, öğrencilerin hedeflerine göre yönlendirilmesi...
olumsuz yönleri:erken yaşta ilgi ve yeteneklerinin farkında olmayan öğrencilerin mesleki eğitime yönlendirilmek istenmesi, Avrupa Birliği'ne girmek isteyen bir ülkenin eğitim sisteminde ana okulu eğitiminin zorumlu tututlmaması,branş öğretmenlerinin atamalarının olmadığı gibi dersanelerinde kapatılması ve buna bağlı işsizlik problemleri, kız çocuklarının eve kapatılması gündeme gelecektir, okul hayatından kopraılan çocuklarda sosyal aktivite ve ilişkilerde noksanlıkların oluşması gibi..
Kısacası bu sistemin daha oturmadığını ve eksikliklerin olduğunu düşünüyorum.Eğitim sisteminin aniden çıkan yasalarla oluşturulması sağlıklı değildir sağlıklı olmadığı gibi gelecek nesilleri tehdit eden bir unsurdur.Çünkü milletler devletler ancak eğitimle doğru yolunu bulur.

26 Mart 2012 Pazartesi

İNSAN İSTERSE

                                                                                           
İnsan İsterse’de ilham veren insan öyküleri anlatılıyor.Sıfırdan zirveye büyük engelleri aşarak gelmiş insanlara da, sıradan  biri olarak yaşarken sıra dışı bir iş başarmış kişilere de yer veriyor. Bu sayıda kimler var?
-Geçirdiği çocuk felci nedeniyle iki bacağını kaybetti. İlk cümlesini 7 yaşında kurmaya başladı.Bir gün kendisiyle yüzleşti ve bir başarı yemini etti.
“Topal Seyfettinin engelli hayat koşusu…
-Tek istediği senarist olmaktı ama kendini kabul ettiremedi.Yapımcı oldu.Yine kabul edilmedi.Evdeki çatal bıçak ve masa örtüsünü kullanarak bir dizi çekti.Sonra ne mi oldu?
-Üniversiteye hazırlanıyordu.Görme özürlüydü.Rakipleri interaktif CD’lerle hazırlanıyorken, o kitap bile bulamıyordu.Bir baba ile oğlun etkileyici hikayesi..
-Bir mağazada müşteri temsilcisiydi.Tek istediği şarkı söylemekti.Sezen Aksu’yu 6 ay aradı,ulaşamadı.Bunun üzerine bir plan yaptı.Bu sanatçı kimdi ve hayalini nasıl gerçekleştirdi?
-Evdeki gaz lambasının yakıtı bitince sokak lambasında ders çalışan Yozgatlı bir öğrencinin Adalet Bakanlığına yükseliş öyküsü..
-Okul hayatını ilkokulda noktalayıp, hayat okulunda başarıyla yükselen bugün 50’yi aşkın şirketle 108 farklı ülkeye mal satan bir işadamının zirveye zorlu çıkış öyküsü…
Bu insanların büyük hayalleri küçük hayatları vardı.Bu kitabı lise yıllarında okumuştum.Ve çok etkilenmiştim.Televizyonda gördüğüm ünlü senaristlerin,sanatçıların,politikacıların ve daha birçok ünlü olmayan ama hayallerini de kimseye çaldırmayan bu insanlar çok takdir ettim.İmkansızlıklar içinde kendilerine imkan yaratan, bıkmadan usanmadan çalışan insanların hikayelerini bulabilirsiniz bu kitapta.Okudukça anlayacaksınız ki insan bir şeye gerçekten inanır ve isterse  yapamayacağı şey yoktur.Başlangıçta tek sermayeleri cesaretleri  olan bu insanların neleri başardığını keyifle okuyacaksınız.
Bruce Barton’unda dediği gibi “Harikulade şeyler, içlerindeki bir şeyin, koşulların üzerinde olduğuna inanma cesaretini gösterenler tarafından yapılmıştır.”


21 Mart 2012 Çarşamba

Bİ BAK BENCE :)

  • Merhaba:)Sevgili takipçilerim beni takip etmekten vazgeçmeyin.Evet arkadaşlar, açmış olduğum blogda derslerinize yardımcı olacak çeşitli makaleler,ders notları,ödevlerinize yardımcı olacak çeşitli dökümanlar bulabileceksiniz.Ayrıca güncel konulardaki fikirlerim,okudugum kitapların özetlerini bulabilirsiniz:)Genel olarak güncel bir egitim blogu olacagı düşüncesindeyim.Zamanla değişik fikirlerimi sizinle paylaşmak isterim. Beni takip ederseniz sevinirim. Kendinize iyi bakın :)